Fête de la science 2026 : save the date !

Dans les coulisses d’une maison des sciences humaines et sociales, mets-toi dans la peau d’un chercheur ! Pratique des expériences inoubliables !

Présentation générale

La Maison méditerranéenne des sciences humaines et sociales (Mmsh), est actrice de la Fête de la science depuis 2012, principalement à travers des actions hors les murs. En 2026, deux grands temps de rencontre, dans les murs et hors les murs :

– Les vendredi 2, samedi 3 et dimanche 4 octobre, elle anime au cœur du « Village des sciences d’Aix », au parc Saint-Mitre, l’étonnant espace immersif « La Supérette des idées reçues », création art-science traversée par l’humour et outil de sensibilisation à la désinformation. 

– Le vendredi 9 octobre : rendez-vous annuel « Faites sciences humaines et sociales ! »

La Mmsh ouvre ses portes aux scolaires pour une journée qui leur est 100 % dédiée, riche d’une programmation de 7 à 8 parcours et d’une vingtaine d’ateliers couvrant des champs de recherche variés (archéologie préhistorique, archéologie navale, civilisation antique, médiévale et moderne, éducation aux médias, éducation culturelle et artistique…). Au programme de cette journée : des ateliers expérimentaux, des jeux, des ateliers d’écriture et de pratique artistique …

Cette 35e édition de la Fête de la Science a pour thème national les  » saveurs savantes« . L’occasion de découvrir, par exemple, les travaux des chercheurs en archéologie sur l’évolution de l’alimentation humaine de la préhistoire à nos jours ; ou sur les liens humains-environnement-faune-climat et leur impact sur les modes de vie ; l’occasion également d’expérimenter, par la visualisation 3D ou la pratique, les techniques à l’œuvre dans la consommation et la conservation des aliments, dans l’Antiquité par exemple.

Ce rendez-vous avec les sciences est aussi un rendez-vous avec l’exercice de l’esprit critique, enjeu majeur que nous traitons ici de manière accessible et non académique mais rigoureusement documentée. « La Supérette des idées reçue » se révèle un outil de médiation d’un autre type, tout à la fois espace de jeu, de réflexion et de création autour des mécanismes à l’œuvre dans la manipulation de l’information. Ce dispositif inédit a vocation à contribuer à la lutte contre les dangers inhérents à la circulation des préjugés, des idées reçues et des fakenews, dès le plus jeune âge.

PROGRAMME PRÉVISIONNEL

I. Programme du vendredi 9 octobre 2026 – Mmsh – Aix-en-Provence : Parcours des sciences « Faites des sciences humaines ! »

Programme 100 % scolaire (prévisionnel, sous réserve de modifications)  

Les enseignants sont invités à choisir parmi 6 à 8 parcours scientifiques thématiques (durée 1h à 2h selon parcours), composés chacun de 1 à2 à 3 ateliers qui accueilleront les élèves par petits groupes pour une approche expérimentale et participative.

(1 classe par parcours ; 3 créneaux horaires par parcours : 9h30 ; 11h ; 14h) : les créneaux sont variables selon les parcours, parfois c’est 9 / 10h30, peut-être ne pas encore les préciser à ce stade

A. Climat, environnement, alimentation et modes de vie à la Préhistoire (1h30) – Public : primaire, collège, lycée – 9h ; 10h30 ; 13h30 ; 15h (Bât. B, rez-de-jardin, salle de cours 1)

  • Faune et climat à la Préhistoire (matin et après-midi)
  • Alimentation humaine : de l’os à la molécule, études bio-archéologiques (matin) ; visite de plateaux techniques (après-midi) ; Jeu de plateau   » Histoire de l’alimentation »

Animé par : Thibaut Guiragossian, Gwénaëlle Goude, Pierre Magniez, Juliette Laporte (LAMPEA)

B. Quelle Méditerranée dans l’Antiquité ? 

  • Mosaïque en Méditerranée (1h30) – Public : primaire à partir du CM1, collège, lycée – 9h ; 10h30 ; 13h30 ; 15h  (Bât. B, rez-de-jardin, salles de cours 4 et 5)

Jeux de puzzle :
Poissons, dauphins sirènes et autres créatures fantastiques ou mythiques des fonds marins ! Combats de gladiateurs, chasses d’animaux sauvages, courses de chars, jeux gymniques ! Cet atelier propose d’assembler des pièces de puzzles, comme l’ont fait les mosaïstes romains avec leurs tesselles, et d’explorer de manière manière ludique et esthétique la vie quotidienne en Méditerranée dans l’Antiquité. 

Animé par : Solenn de Larminat (CCJ) et des étudiants en sciences de l’Antiquité

C. Archéologie navale (durée : 1h30) – Public : primaire à partir du CM1, collège, lycée – 9h ; 10h30 ; 13h30 ; ( 15h – Bât. B, rez-de-jardin. (salles de cours 6 et 7)

  • La restitution en volume (maquette bois d’un navire antique)
  • Atelier pratique de restitution (fabriquer son navire)

Pour couronner cet atelier, deux découverte immersives (visites d’épaves) avec casque VR (Attention ! Réservé aux plus de 10 ans)

Animé par : Giulia Boetto, Kato Nees, Pierre Poveda et des étudiants en archéologie navale (CCJ et Momarch)

D. Histoire des écritures (durée : 2h à 2h30 à confirmer) – Public : primaire à partir du CM1, collège, lycée (salles de cours 2 et 3)

Après dix minutes d’introduction commune, les élèves pratiquent les deux ateliers suivants alternativement :

  • Manuscrits médiévaux (fabrique ton manuscrit comme au Moyen âge)
  • Écrire en Méditerranée (initiation aux alphabets de différentes aires géographiques)

Animé par :  Élodie Attia (TDMAM), Maha Barakat (AMU), Vanessa Guéno (IREMAM), Agnès Lorrain (TDMAM), Raymond Mugnaioni (AMU), Gabriel Terrasson (IREMAM) avec la collaboration de Romuald Sourisse et Vanessa Krolikowski (association Librarii)

E. Jeu de l’oie « Parcours de migrant.e.s » – Public : collège, lycée (salle de cours 7)

Inspirée du jeu de l’oie, cette activité permet de suivre le périple d’une personne migrante depuis son départ de son pays d’origine, à travers son voyage vers la France, jusqu’à ses efforts pour y reconstruire sa vie. Chaque participant incarne un migrant (dont le profil est attribué aléatoirement en début de partie) et doit naviguer son parcours jusqu’à atteindre la case et destination finale. 

Melissa Blanchard (CNE), Virginie Baby-Collin (TELEMMe), Thales Speroni (CNE)

F-La Supérette des idées reçues /The Real Fake Store  Jeu de rôle  (durée : 1h) – Public : primaire à partir de 8 ans, collège, lycée (salle de convivialité)

  •  La Supérette des idées reçues /The Real Fake Store  Jeu de rôle et plateforme interactive

Action Arts et sciences et lutte contre la désinformation. Un Jeu de rôle immersif et social, en dur et en ligne. Cette supérette invite à déambuler parmi ses rayons et produits détournés avec humour, à (re)découvrir/déconstruire les idées reçues et exercer son esprit critique. 

Animé par : le service de culture scientifique de la Mmsh ; la plateforme numérique Cinumed de la Mmsh ; l’association Voyons voir ; Ryan Jamali et Ryan Oliver, designers critique (collectif centre d’art hybride)

Inscriptions scolaires auprès de :

mmsh-contact[at]univ-amu.fr

(préciser vos choix par ordre de préférence : N° et titre(s) de parcours +  jour +  horaire + vos coordonnées tél et mail). (Clôture des inscriptions au 15 septembre)

II – Programme du vendredi 2 octobre 2026 – Village des sciences d’Aix – Parc Saint Mitre – Aix-en-Provence

La Supérette des idées reçues – animation scolaire (à partir du collège)

Dans un espace de 25 m2, découvrez le dispositif immersif de la Supérette des idées reçues.

La Supérette des idées reçues / The Real Fake Store : Le dispositif, évoquant un à plusieurs rayon(s) de supérette, s’inspire avec détournement, humour et ironie des codes des usages d’une société de consommation qui s’impose à tous. Il en fait un espace citoyen et culturel d’exercice de l’esprit critique : les produits présentés, insolites et percutants, sont autant d’invitations à décrypter et éclairer les mécanismes de la désinformation dans la société.  La plateforme éponyme (boutique en ligne) propose, à compter de l’automne 2026 au format virtuel, une expérience comparable tout en permettant d’approfondir les notions abordées et d’accéder à un large panel de ressources. Ce projet au long cours contribue à lutter contre la désinformation et à repenser les modalités de médiation tous publics. 

Les élèves se verront proposeré de : participer à un jeu de rôle ; croiser leurs réflexions ; participer à un atelier artistique et pratique de design critique.

Inscriptions scolaires auprès de :

mmsh-contact[at]univ-amu.fr OU du Muséum d’Histoire Naturelle : TheardM[at]mairie-aixenprovence.fr

Préciser vos choix par ordre de préférence d’horaire (Clôture des inscriptions au 15 septembre)

En savoir + : https://www.mmsh.fr/sciences-art-societe/la-superette-des-idees-recues-the-real-fake-store/

Programme des samedi 3 et dimanche 4 octobre 2026 – Village des sciences d’Aix – Parc Saint Mitre – Aix-en-Provence

La Supérette des idées reçues – Animation grand public

Dans un espace de 25 m2, découvrez le dispositif immersif de la Supérette des idées reçues.

La Supérette des idées reçues / The Real Fake Store : Le dispositif, évoquant un à plusieurs rayon(s) de supérette, s’inspire avec détournement, humour et ironie (comme en témoigne d’emblée l’intitulé anglais) des codes des usages d’une société de consommation qui s’impose à tous. Il en fait un espace citoyen et culturel d’exercice de l’esprit critique : les produits présentés, insolites et percutants, sont autant d’invitations à décrypter et éclairer les mécanismes de la désinformation dans la société. 

Le dispositif, mobile et modulable, est pensé pour être en capacité d’investir aussi bien les lieux de diffusion des savoir que l’espace public. 

La plateforme éponyme (boutique en ligne) – publication prévue à l’été 2026 – proposera, au format virtuel, une expérience comparable tout en permettant d’approfondir les notions abordées et d’accéder à un large panel de ressources.

Ce projet au long cours contribue à lutter contre la désinformation et à repenser les modalités de médiation tous publics. 

En savoir + : https://www.mmsh.fr/sciences-art-societe/la-superette-des-idees-recues-the-real-fake-store/

contact :

mmsh-contact@univ-amu.fr

Crédit photo : atelier puzzle, parcours Mosaïque en Méditerranée, 2025. Sylvie Laurens, CNRS.