BoneApp : acquisition, documentation, annotation et publication d’un corpus ostéologique
Au cours de cette nouvelle Rencontre autour du numérique, Thibaut Guiragossian, Vincent Bayle, Pierre Magniez, Simon Moré, Stéphane Renault et Romain Suarez détailleront toutes les étapes qui ont permis la mise au point de l’osteothèque numérique (site en cours de finalisation; accès en interne à la Mmsh).
L’apprentissage des critères anatomiques en paléontologie et en archéozoologie repose sur une pratique longue de l’anatomie comparée et sur l’accès à des collections d’os variées. Bien que des atlas et publications spécialisées existent, ils sont parfois anciens et ne proposent pas toujours un vocabulaire homogène ou suffisamment complet. Par ailleurs, l’accès aux ostéothèques est inégal en raison de leur dispersion, du manque de coordination entre institutions et de l’hétérogénéité des collections, ce qui complique le travail des étudiants et des chercheurs.
Pour pallier ces limites, des plateformes numériques proposant des modèles 3D de vertébrés ont été développées, offrant des outils pédagogiques variés. Cependant, ces solutions restent souvent partielles : elles présentent des différences d’ergonomie, utilisent parfois des formats propriétaires et ne permettent pas toujours la réutilisation ou l’interopérabilité des données.
Face à ce constat, le LAMPEA a conçu, en collaboration avec les services de la Mmsh et le Conservatoire national des données 3D, une ostéothèque 3D libre et accessible à tous. Les principes FAIR de la science ouverte et les recommandations du Consortium 3D SHS ont guidés la publication. Valorisant, en l’état, les collections du laboratoire, cet outil vise à faciliter l’apprentissage et la recherche en proposant des modèles 3D enrichis d’annotations et de contenus descriptifs. Cet outil a vocation à évoluer en accueillant d’autres corpus ostéologiques et à être adapté à d’autres projets de numérisation 3D.


